大は小を兼ねるとはよく言ったものだ。しかし、アーンスト・アンド・ヤングが2025年までに推定2110億ドルの世界的収益を生み出すと予測するゲームスタジオに関しては、少なくともある独立系クロスプラットフォームゲームスタジオの創設者たちによれば、どちらにも余地がある。
Robot Squidは、リアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発、パブリッシングしています。その根底にあるのは、最も思い出に残るゲーム体験とは、プレイヤーとの間に永続的な関係を築くものであり、情熱的な開発者の小規模チームによって愛情込めて作られたゲームであるという信念です。Robot Squidの使命は、独創的かつ革新的で、誰もが楽しめるマルチプレイヤーゲームを提供することです。この信念と使命は、創業時のリーダーチームの経験から培われたものです。
Robot Squidの共同設立者であるトビアス・バレントは、20年以上前にストックホルムを拠点とする新興企業Grin ABでゲーム業界でのキャリアをスタートさせた。ソニーのロンドン・スタジオでコンソール分野の仕事を経験する機会を得た彼は、大手ゲーム会社での生活を体験するチャンスに飛びついた。その後、マイクロソフトでも同様の職務に就いた。
モバイルゲームが普及するにつれ、この新興テクノロジー向けのゲーム作りに興奮し、スタートアップの環境に再び戻りたいと思うようになり、ロンドンのFuture Gamesに入社した。
「ユービーアイソフト傘下のフューチャー・ゲームズ・オブ・ロンドンは、かなり大きな会社に成長しました。「サードパーティのゲームを開発するには、3、4年かかることを学びました。iPhoneが登場したとき、そのフィードバックを得ることが本当に素早くできるようになりました」。
まもなくパートナーとなるクリス・ドーソンを含むフューチャー・ゲームズのチームは、大人気ゲーム「ハングリー・シャーク」の影響もあり、素晴らしい成功実績を築いた。この成功がユービーアイソフトの目に留まり、同社は2013年にフューチャー・ゲームスを買収した。トビアスとクリスはユービーアイソフトに残ったが、すぐに、エネルギー、創造性、チャレンジに満ちたスタートアップの生活に戻りたいという声が聞こえてきた。
「モバイルはゲーム開発のプロセス全体を変えました。「私たちは原点に戻り、経営ではなく、製品にもっと関わりたいと思いました。少人数のプログラマーチームと一緒に働き、製品開発に直接携わりたかったので、新しいことを始めることにしました。"
インスピレーションを求めてパブへ
そこでトビとクリスは、スタートアップの言い伝えがよく生まれる場所、パブに向かった。
創業者の2人は、ビールを飲みながら多人数参加型ゲームのアイデアを出し合った。新しいゲーム・カテゴリーは急速に人気を集めていった。ひらめきが生まれ、「キング・オブ・カニ」ゲームが誕生した。「ロボット・イカ」の名前も、彼らが楽しんでいたビールから着想を得たものだ。
トビとクリスは、もう一人のユービーアイソフトのベテラン、ジェイソン・ウィリアムズと手を組み、ロボット・イカのCOOとして加わった。ジェイソンは生涯ゲーマーであり、貴重な財務、ユーザー獲得、プロジェクト管理のスキルをリーダーシップチームにもたらした。ユービーアイソフトのような大きなゲーム会社は、学ぶには最高の場所ですが、スタートアップでかつての同僚と働く機会は、簡単に "イエス "でした」。
このリーダーシップチームは、この業界には大手と中小のゲームスタジオが存在する余地があると考えている。より大きな予算と、より多くのコンテンツを制作するチームを持つ大規模なスタジオは、よりグローバルな展開と従業員の安全性を提供することができます。小規模なスタジオは、ユーザーと関わり、より速く開発する敏捷性がある。
ゲームに適したクラウド
クラウドの選択に関して言えば、インフラ 、大規模なスタジオは、自社のテクノロジーとIPを非常に大切にするハイブリッド戦略をとる傾向が強い。Robot Squidのような小規模スタジオでは、製品に焦点を当て、ユーザーにとって何がベストかを考える。
チームは信頼性と使いやすさを求めて、いくつかのクラウドプロバイダーを評価しました。アカマイのクラウド・コンピューティング・サービス(旧 Linode)は、ゲームに必要な適切な専用 CPU インスタンスを提供しており、すぐに注目を集めました。 アカマイを際立たせた 2 つ目のポイントは、価格設定でした。Robot Squid は、Amazon や Google を利用すれば安価で簡単に始められることを知っていました。しかし、規模を拡大する準備が整えば、コストは指数関数的に上昇します。
「AWS で King of Crabs を実行するための帯域幅コストは、アカマイに支払う金額の 100 倍になります。そのため、驚きのない透明性の高い価格設定は間違いなくプラスでした。他のプロバイダーも同様の価格設定でしたが、データセンターのロケーション、専用 CPU、そして優れたカスタマーサポートのおかげで、アカマイは当社にとって最良の選択となりました。
Robot Squid は、ユーザーへのコンテンツ配信にAWS を、ストレージにAmazon S3 を使用しており、マネージド MongoDB もAWS 上で実行されています。しかし Tobias 氏と彼のチームは、アカマイのさまざまなサービスを試し続けています。最新のゲーム「Big Fat Battle」の開発では、Linode Kubernetes Engine(LKE)をマネージド Kubernetes に使用しています。
アカマイとの提携により、Robot Squid のリーダーシップチームはスタートアップのパワーと興奮を再発見しました。「少人数の優秀なチームが協力し合うことで、ユニークで思い出に残るゲーム体験を作り上げることができるのです。「Robot Squidのビジョンは常に、可能な限り幅広いオーディエンスにとって本当に利用しやすいマルチプレイヤーエクスペリエンスを創造することです。アカマイは、私たちをスタートアップ生活に引き戻したような体験をユーザーに提供するためのサポートをしてくれています。